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Avis Trek to Yomi – voyage PC beau mais ennuyeux – avis


Après l’énorme succès de Ghost of Tsushima, les joueurs méritent plus de jeux frappant le pays du soleil levant, de longs kimonos et des katanas tranchants comme des rasoirs. Atelier natif Porc sauvage volant a décidé de satisfaire ce gd, bien que sur un rocher beaucoup plus petit dans le cas du projet de Sucker Punch. Le plan fonctionnera-t-il ? Vous le saurez grâce à notre examen.

Afin de combattre le dieu susmentionné, un examen par les pairs a été créé aujourd’hui Trek est Yomi, un jeu dans lequel nous jouons le rôle d’un jeune garçon qui deviendra avec le temps un véritable maître de l’épée. Avant que cela n’arrive, cependant, il doit défendre son village contre l’attaque de sinistres envahisseurs, ce qui est le prologue de tout le plaisir. Inutile d’entrer dans des détails plus larges, car le jeu devient assez rapidement le générique de fin. Cependant, il y a quelques rebondissements, à un moment donné, nous prenons ces décisions qui affectent la fin finale de l’aventure.

Fabua Trek to Yomi n’est en aucun cas le point fort du jeu, mais cela ne fonctionne pas dans l’autre sens – c’est-à-dire qu’il n’y a pas de plus gros babols dedans. Cependant, il n’est guère intéressant de le nommer, c’est simplement un composant obligatoire, mais cela n’incite pas à rejouer au jeu.

Le gameplay lui-même, préparé sous la forme d’un side-scroller, est plus intéressant à première vue. Cela signifie que nous nous déplaçons le plus souvent d’un bout à l’autre de l’écran, mais pas dans le style des anciens personnages de Mario, où nous avançons toujours. Dans Trek est Yomi les planches sont un peu plus complexes et avec un aspect légèrement tridimensionnel – on a affaire à une perspective 2.5D.

Le principal moteur du jeu est bien sûr le combat. Dans ses hypothèses de base, les développeurs ont préparé un simple système de roulement d’étoiles, basé principalement sur l’appariement des attaques de l’adversaire et l’attribution de vos propres coups. Dans la plupart des duels, quelques katanas bien ajustés faciliteront les choses, mais avec le temps on croise aussi des adversaires (ou boss) plus blindés, où il faut se rendre un peu plus combatif.

Ainsi, les combats initiaux sont relativement faciles, mais plus nous nous enfonçons dans la forêt, plus nous devons nous concentrer. La clé du succès reste toujours la parade et la contre-attaque efficaces, suivies de l’utilisation de combinaisons de modes efficaces, bien que difficiles à contrôler. En même temps, nous devons contrôler la barre de condition, qui diminue rapidement lorsque nous coupons ou bloquons les attaques dirigées contre nous par nos adversaires.



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