Même si le monde du jeu vidéo regorge de productions à gros budget accompagnées de campagnes marketing colossales, c’est justement ce JRPG européen développé par un studio français qui m’a sorti de ma torpeur et m’a plongé dans son univers magique et mélancolique. Et croyez-moi, je luttais depuis quelque temps contre une dépression liée aux jeux vidéo : rien ne me réjouissait, tout me semblait redondant et, à cause de mon âge, je pensais avoir déjà tout vu. Améliorez votre journée en téléchargeant gratuitement Clair Obscur : Expedition 33.
Dans l’article :
Comment se fait-il qu’un jeu que j’avais d’abord considéré comme générique soit soudain devenu l’une des histoires les plus belles et les plus émouvantes que j’aie jamais vécues ? La réponse est simple : Clair Obscur : Expedition 33 n’est pas un jeu comme les autres. C’est un véritable rollercoaster émotionnel dont il est difficile de se remettre.
La taille n’a pas d’importance
Clair Obscur : Expedition 33 est le premier jeu du studio Sandfall Interactive. Les développeurs se sont lancés dans le genre difficile du JRPG, mais ils n’ont pas la moindre complexe. Ils se sont lancés à fond dans un monde envahi par Persona, Dragon Quest et Final Fantasy. Ne vous laissez pas tromper par sa petite taille : l’installation ne prend pas la moitié de votre disque dur, mais Clair Obscur : Expedition 33 est une boîte à surprises : plus vous vous y plongez, plus vous découvrez de choses. Il est étonnant de voir combien d’émotions peuvent être contenues dans cette production apparemment modeste. Oh my sweet summer child, préparez-vous à une sacrée aventure, car l’expédition ne fait pas de quartier !
Un JRPG français ? Cela peut sembler être un oxymore, et pourtant, Clair Obscur : Expedition 33 prouve qu’un studio européen est capable de créer une production qui rivalise avec les maîtres japonais du genre en termes d’atmosphère et d’émotions. Une esthétique sombre et mystérieuse, un monde empreint de mélancolie et d’une beauté inquiétante : c’est la norme ici. Le prologue de ce jeu est tout simplement magique. Dès le début, il parvient à émouvoir et à émerveiller par son cadre.
Je tiens à souligner d’emblée que la production n’explique pas beaucoup le monde présenté ; l’exposition est modeste et nous plonge directement dans une histoire déjà bien établie. À chaque nouvelle information, nous découvrons à quel point la situation est déprimante. Heureusement, le prologue est captivant et, conformément au principe « captiver dès les 30 premières minutes », il nous enchante et nous donne envie d’en savoir plus. C’est comme entrer dans un musée où chaque scène est un tableau et chaque note de musique un poème. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis laissé emporter par cette magie, oubliant tout le reste.
La musique est un régal pour les oreilles
La musique est d’ailleurs au cœur de ce jeu. Ce n’est pas seulement une bande originale, c’est un personnage à part entière qui guide le joueur à travers des hauts et des bas émotionnels. Si vous ne tombez pas amoureux de cette musique dès les premières notes, je ne sais pas ce qui pourrait vous émouvoir. Le thème principal de Clair Obscure est arrangé de dizaines de façons différentes, passant de modestes cordes en arrière-plan pour créer une ambiance délicate à une version de combat à part entière. Cette fichue chanson ne veut pas sortir de ma tête, même si j’ai terminé le jeu depuis déjà quelques jours. D’un autre côté, dès que j’entends cette bande originale quelque part, que ce soit sur TikTok ou dans une critique YouTube, je ne passe pas la chanson. 🙂
Dans Clair Obscur : Expedition 33, chaque apparition de la mystérieuse peintre dont le chiffre est peint à l’horizon provoque un frisson d’émotion. Ce n’est pas seulement un élément de l’intrigue, c’est une annonce du destin, une sombre prophétie qui plane sur tout l’univers du jeu. Un groupe de héros, qui n’ont plus qu’un an à vivre, partent en expédition pour comprendre le sens de leur existence. Ce n’est pas seulement une aventure, c’est une lutte pour trouver des réponses, une tentative désespérée d’échapper à un destin inéluctable. Je ne veux pas en dire plus, car j’aimerais vraiment que chacun d’entre vous vive la même expérience que moi, sans aucun spoiler.
Je mentionnerai simplement que chaque acte nous prend aux tripes dès le début et jusqu’à la fin. Il y a trois actes, et chacun d’entre eux ne fait qu’accroître notre foi en ce que les scénaristes ont préparé. J’espère qu’un psychologue a veillé sur eux à la fin du cycle de production. La peintre et son nombre mystérieux ne sont pas seulement une énigme ; c’est une ombre qui enveloppe tout l’univers du jeu et pousse le joueur à se demander sans cesse « pourquoi ? ». Clair Obscur : Expedition 33 regorge de moments qui vous prennent aux tripes et changent votre regard sur toute l’histoire. Quand vous pensez tout savoir, vous vous rendez compte que vous étiez en réalité loin du compte.
Ce n’est pas un jeu que l’on peut comprendre en quelques heures. C’est une histoire qui dévoile lentement ses secrets et vous pousse à vous interroger. Chaque scène est comme une pièce du puzzle, et la fin… eh bien, il faut la découvrir soi-même. Je dirais simplement que j’ai été submergé par des émotions contradictoires, ce qui m’arrive souvent.

Des émotions romantiques et humaines
Au cœur de cette sombre histoire, on trouve quelque chose d’extrêmement chaleureux : des émotions humaines authentiques. Les relations entre les personnages sont non seulement convaincantes, mais aussi émouvantes. Ce ne sont pas des héros de papier, mais des personnes en chair et en os dont vous ressentez les problèmes et les désirs comme s’ils étaient les vôtres. Chacun d’entre eux est différent, mais on a l’impression que les pièces du puzzle s’assemblent pour former un tout parfait. À la fin de l’histoire, nous ressentons avec eux le regret, la tristesse et la douleur, mais aussi une joie authentique. La cerise sur le gâteau, c’est Esquie, qui restera dans ma mémoire comme l’un des points les plus lumineux dans un monde morose. Pour reprendre les mots des créateurs : chapeau bas !
Il n’y a pas de place ici pour les dialogues banals. Les relations entre les personnages se développent de manière organique et chaque échange est vrai, plein d’émotion et d’authenticité. Ce ne sont pas des guerriers anonymes ni des personnages archétypaux issus des jeux de rôle classiques. Chaque membre de l’équipe a son passé, ses rêves et ses démons. Et même si leur temps est limité, chaque instant passé avec eux est intense et authentique.
Clair Obscur : Expedition 33 ressemble à une galerie d’art interactive. Je parie que les cinématiques ont été réalisées par des artistes exceptionnels, car pratiquement chaque image des intermèdes est un festival de captures d’écran pour moi. Chaque lieu, chaque adversaire, tout ici est imprégné d’ambiance et de beauté. Les influences de Beksiński ou de la peinture surréaliste sont visibles à chaque pas. La vue de la tour Eiffel courbée ou des villes détruites est saisissante. Certes, on voit parfois la pauvreté lors de l’exploration et certaines textures ne sont belles qu’à distance, mais l’impression générale que l’on a en découvrant ce monde compense largement tous ces défauts.
Les lieux de Clair Obscur : Expedition 33 ne sont pas de simples décors : ce sont des endroits vivants, animés, peuplés de personnages étranges, de secrets et d’histoires qui n’attendent qu’à être découverts. Lorsque vous découvrirez Esquie et les différentes manières de parcourir le monde, de nombreux endroits s’ouvriront à vous. Même les lieux optionnels ont quelque chose à offrir que vous ne trouverez pas chez la concurrence. Bien sûr, rien ne vaut les séquences scénaristiques, où le protocole « on en tire tout ce qu’on peut » a été appliqué, mais il est agréable de voir que le reste du monde n’a pas été bâclé.
Le système de combat est complexe, mais satisfaisant
Le système de combat proposé par les Français est bien plus qu’un simple tour par tour. En tant que grand fan de Final Fantasy X, j’ai vu un extrait de la première bande-annonce et j’ai immédiatement éteint. Je suis arrivé à la partie avec le combat et j’ai su que j’allais certainement l’essayer, même si, au fond, je pensais que ce serait plutôt une aventure de seconde zone. Je m’en veux terriblement. Tel un incrédule, j’ai vu et j’ai cru.
Le combat est une symphonie de décisions, où chaque mouvement compte et où un bon timing peut faire la différence. Si vous aimez les jeux qui récompensent la précision et les réflexes, vous allez adorer ce système. Heureusement, les créateurs ont prévu que certains pourraient ne pas apprécier le système contraignant d’esquives et de rebonds, et ont préparé pour eux des niveaux de difficulté plus bas, dans lesquels le manque de réflexes n’est pas aussi sévèrement puni et où l’on peut aborder le scénario avec plus de sérénité.
Je comprends que cela va immédiatement susciter des protestations : comment ça ? Un jeu de combat avec des esquives et des parades ? Disons que Clair Obscur : Expedition 33 est un mélange de Final Fantasy, Sekiro et Dark Souls, un mélange qui, en théorie, fonctionne rarement, mais qui, ici, fonctionne à merveille. En mode normal, les esquives sont plus que recommandées : elles ont plus de chances de réussir et permettent d’éviter les dégâts, mais ne rapportent rien de plus.
Les parades, en fonction des passifs sélectionnés, peuvent renforcer notre personnage, renouveler les points d’action, soigner et accorder encore plus de bonus. L’inconvénient est que la fenêtre dans laquelle nous pouvons efficacement rebondir les dégâts est réduite, surtout si l’adversaire effectue plusieurs attaques au cours d’un tour. Certains coups des boss sont de véritables masochismes, avec cinq coups ou plus à la suite, souvent marqués et prolongés comme les pénalités de Lewandowski.
J’aime beaucoup les jeux de la série Souls et Sekiro, donc j’ai considéré l’apprentissage des animations d’attaque appropriées des adversaires comme un défi plutôt que comme un obstacle. Plus l’adversaire est coriace, plus la satisfaction de le vaincre est grande. Et croyez-moi, certains boss peuvent vous écraser dès le premier tour si vous ne faites pas attention. En théorie, il est possible de terminer le jeu en esquivant et en bloquant constamment les attaques, mais si votre équipe n’est pas suffisamment puissante, le combat risque de durer très longtemps. Attendez de voir quand vous aurez des attaques et des contre-attaques graduelles !

Système de progression unique : pas seulement des niveaux
Le système d’amélioration des personnages fonctionne de trois manières. Après avoir atteint un niveau, il est possible de distribuer trois points de statistiques. Selon le personnage et l’arme, une caractéristique différente influence le développement de manière plus ou moins significative. Un clin d’œil à Souls, où les armes choisies s’adaptaient également aux autres statistiques.
La deuxième méthode consiste à équiper des Pikto, qui sont en quelque sorte des accessoires. Chaque personnage dispose de trois emplacements pour les Pikto, qui « apprennent » les passifs qui leur sont attribués après quatre tours. Les passifs peuvent être équipés à l’aide de points Lumina, obtenus après un combat ou lors de l’exploration sous forme d’objets. Ces objets peuvent être échangés contre des Lumina à chaque drapeau. Les drapeaux sont des points de sauvegarde où l’on peut soigner les personnages, distribuer des statistiques et acheter des compétences si notre personnage n’en est pas déjà équipé.
Plus nous avons débloqué de points Lumina pour un personnage donné, plus il peut équiper de passifs. Cela conduit à des combinaisons un peu exagérées, surtout si l’on attribue la plupart des points Lumina à un seul personnage. Ce système est un peu compliqué et pourrait facilement occuper la moitié de cette critique, mais de nombreux guides en ligne sont disponibles pour les moins avertis, et il n’est pas nécessaire de s’y attarder davantage.
La troisième façon de renforcer un personnage consiste à utiliser des points de compétence pour débloquer des compétences spécifiques dans un arbre de compétences unique à chaque personnage. Certains héros sont des magiciens nés, d’autres jouent un rôle de soutien et d’autres encore sont des combattants aguerris disposant d’un grand nombre de points de vie et d’attaques au corps à corps puissantes. La règle est simple : chaque personnage reçoit un point de compétence à chaque niveau gagné. En réalité, la plupart d’entre eux disposent de nombreuses compétences intéressantes, mais vous ne pouvez en équiper que six à la fois. Vous devez donc les combiner et jongler entre elles, surtout si vous rencontrez un boss et que vous devez changer de tactique.
Le grind est-il nécessaire pour faire avancer l’histoire ? Pas nécessairement, mais cela dépend beaucoup de votre capacité à bloquer et à repousser les attaques. Oubliez le grind classique. Clair Obscur : Expedition 33 introduit un système dans lequel le développement des personnages est plus complexe et plus émotionnellement engageant. Vos décisions ont de l’importance : elles influencent non seulement les statistiques, mais aussi les relations entre les personnages, leur attitude et même la fin de leur histoire.
Des dilemmes moraux qui font vraiment mal
Si vous pensez que Clair Obscur : Expedition 33 apporte des réponses simples, vous allez avoir une douche froide, pratiquement dès le début. Chaque décision peut avoir des conséquences dévastatrices. Dans Clair Obscur : Expedition 33, la moralité est fluide et votre conscience est votre pire ennemie. Surtout lorsque vous vous plongez dans le développement de l’intrigue, mais je ne veux pas en dévoiler davantage. Il faut avoir conscience qu’il ne s’agit pas d’une histoire dans laquelle il est possible de simplement remonter le temps pour réparer ses erreurs, mais d’un récit qui vous oblige à vivre avec les conséquences de vos actes. Chaque décision a son poids et chaque sacrifice laisse une empreinte. C’est un rappel brutal : dans la vie comme dans le jeu, il n’y a pas toujours de solutions simples.
La fin est un séisme émotionnel
Préparez-vous à ce que la fin de ce jeu vous brise le cœur. Ce n’est pas une banale histoire qui se termine par « ils vécurent heureux et eurent beaucoup d’enfants ». C’est une fin qui vous oblige à réfléchir et à repenser tout ce que vous avez vécu. Beaucoup de jeux tentent de jouer sur les émotions du joueur, mais Clair Obscur : Expedition 33 le fait avec une efficacité impitoyable. Certains choix que vous ferez vous hanteront, et pas seulement pendant le jeu. À tel point que j’ai moi-même remis en question mes actions dans le jeu, et qu’il m’arrive encore aujourd’hui de me demander si je n’ai pas agi trop précipitamment.
L’histoire de ce jeu est comme une tapisserie soigneusement tissée : chaque fil, chaque détail a son importance. Rien n’est laissé au hasard. Même si l’intrigue dévoile lentement ses secrets, le suspense ne vous quitte pas un seul instant. Vous vous surprendrez souvent à remarquer que les cinématiques des étapes précédentes prennent tout leur sens, mais vous ne le comprendrez qu’après plusieurs heures de jeu.
Sous la surface de cette sombre histoire se cache une question qui vous accompagnera tout au long du jeu : que signifie la vie quand on sait qu’elle va bientôt prendre fin ? Ce n’est pas seulement un jeu, c’est une réflexion philosophique sur la fugacité de l’existence. Sur la lutte effrénée pour la survie. À la protection de vos proches, à tout prix. Au sacrifice, qui ne sera pas nécessairement récompensé. Je ne suis pas du genre à me laisser guider par mes émotions dans la vie, mais cela faisait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas fait ressentir toute une gamme d’émotions que je ne me connaissais pas. C’est comme ça qu’on fait des jeux !
Pourquoi devriez-vous jouer à Clair Obscur : Expedition 33 ?
Je ne vous le cache pas : Clair Obscur : Expedition 33 m’a captivé. Ce n’est pas simplement un bon jeu de rôle japonais. C’est un jeu qui marque l’âme. Un jeu qui vous pousse à réfléchir à vos choix et à vos sentiments. Un jeu que je n’oublierai pas et auquel je reviendrai peut-être un jour. Il me reste encore quelques activités secondaires à accomplir et quelques objets à trouver, mais je sens que même à ce stade, je suis déjà satisfait et que je peux prendre un repos bien mérité.
Un voyage émotionnel, plein de beauté, de douleur et d’incertitude. Il vous pousse à réfléchir à la vie, à la mort et à la valeur de chaque choix. Il est immersif, doté d’un style artistique unique et d’une musique mémorable. L’histoire est profondément émouvante, les personnages ont leur propre vie et la fin est l’une des meilleures que j’aie vues dans un JRPG ces 10-15 dernières années.
Laissez-vous emporter par cet univers. Laissez-vous emporter par vos émotions. Mais n’oubliez pas : vous ne serez plus la même personne après l’avoir terminé. Je pense ne pas exagérer en disant que Clair Obscur est au genre JRPG ce que The Last of Us était autrefois aux jeux TPP. Bien sûr, les budgets et la taille du studio sont incomparables, mais le sentiment qui vous reste après avoir terminé le jeu est bien réel. Félicitations au studio qui a donné tout ce qu’il avait et nous a offert l’une des plus grandes surprises de la dernière décennie.
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- Voici le lien pour acheter le jeu : Clair Obscur : Expedition 33
- Catégorie : RPG
- Langues : FR/ENG/MULTi


Clair Obscur : Expedition 33 configuration requise
Configuration minimale :
- Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d’exploitation : Windows 10
- Processeur : Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
- DirectX : Version 12
- Espace disque : 55 GB d’espace disque disponible
Configuration recommandée :
- Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d’exploitation : Windows 11
- Processeur : Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 5600X
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
- DirectX : Version 12
- Espace disque : 55 GB d’espace disque disponible
