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Dolmen – avis. Nierwno, mais assez mauvaise PS5 – critique

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Le genre soulslike regorge de grands jeux. Bien sûr, tous ne sont pas remarquables, mais il y a beaucoup de joyaux auxquels s’intéresser. Le studio brésilien Massive Work a décidé de se battre pour les fans de ce créneau, mais les développeurs ont-ils réussi à préparer quelque chose d’assez frais pour pouvoir recommander l’achat ? J’espère qu’à la fin de cette revue, vous saurez si Dolmen est fait pour vous ou s’il vaut mieux y renoncer.

Quant à l’intrigue, les développeurs de Dolmen n’ont pas essayé d’expérimenter, ni de scénarios tordus. Les bandes-annonces faisant la promotion du projet nous promettaient un thème basé sur le travail de HP Lovecraft, et s’il est en effet mystérieux, sombre, mystique et sinistre, je ne dirais pas que c’est le niveau connu des travaux de Cthulhu. Il y a juste une petite histoire dans une histoire ici. Même si, d’un autre côté, ce n’est pas non plus que l’histoire soit complètement négligeable. Elle est plutôt bonne à l’écran.

Après avoir activé Dolmen, nous nous retrouvons sur une planète appelée Revion Prime. Il contient un énorme dépôt d’une substance appelée Dolmen – un cristal d’une puissance incroyable, dont l’utilisation habile nous permet de nous déplacer entre les dimensions. Malheureusement – comme c’est généralement le cas – qui serait trop gourmand et conduirait à un désastre sur le Revion Prime, ce qui a entraîné l’apparition de diverses choses désagréables à la surface. Nous devons empêcher cette situation de s’aggraver, et nous le faisons, entre autres, en luttant à travers les tabous successifs des miracles.

Dolmen dessine à la main de la franchise Dark Souls – à la main, je veux dire exactement cela. Les créateurs n’essaient même pas de cacher qu’ils se sont inspirés du travail de From Software et ce n’est qu’occasionnellement que nous pouvons remarquer ce que les Japonais n’ont pas utilisé dans leurs projets. En entrant dans le monde virtuel, nous choisissons l’une des classes de personnages, puis nous passons par un court tutoriel. Les symboles étranges au sol sont un autre indice qui nous indique comment il se déplace, comment il inflige des dégâts et à quoi faire attention pour ne pas aller trop vite.

Le héros de Dolmen bouge au corps, mais j’ai l’impression que Dark Souls n’était pas à la base du mouvement. L’équipe du studio brésilien penchait un peu plus vers Bloodborne ici, donc beaucoup d’accent a été mis sur l’esquive, et un peu moins sur le blocage des coups et leur parade. Ces deux choses peuvent bien sûr être faites – et avec un résultat assez mauvais – mais j’ai le sentiment que l’esquive est le meilleur moyen de vaincre la grande majorité de vos adversaires. En général, un schéma de combat basé sur le fait de prendre un coup ou deux, de sauter en arrière et de chercher le bon moment pour répéter tout le processus fonctionne très bien. Il n’y a rien de mal à cela, bien sûr, le genre soulslike nous habituera aux duels schématiques.

En ce qui concerne les dégâts, nous avons un coup rapide et plus faible, lent mais plus fort, ainsi qu’un coup spécial, que nous décidons au début du jeu. Au fur et à mesure que nous parcourons le monde, nous acquérons de l’expérience et rencontrons des points spéciaux (ressemblant à des feux de joie ou des lanternes des jeux From Software), sur lesquels l’état du jeu est enregistré, et nous avons la possibilité d’augmenter nos statistiques et d’utiliser des points d’artisanat. fait réapparaître les ennemis – comme il sied aux âmes. Il faut donc utiliser les “stops” à bon escient.La cerise sur le gâteau, c’est le combat à distance, qui devait ressembler – c’est mon impression – un peu à Dead Space. Généralement, le tournage à Dolmen est plutôt bon, mais c’est souvent un dernier recours, pas le principal moyen de persuasion.

Nous infligeons des dégâts avec une large gamme d’armes que nous préparons grâce à une fabrication simple. Nous obtenons des recettes de progrès, que nous utilisons ensuite pour créer des équipements. Nous le faisons dans une interface simple utilisant plusieurs types de composants – également appelés fréquence d’occurrence. Le craft c’est bien, même si j’ai l’impression que des armes prédéfinies seraient bien mieux. Les créateurs ont pu, grâce à elle, offrir une plus grande variété dans les duels.

Bien sûr, il y a beaucoup d’adversaires à Dolmen. Les monstres en série ne sont pas particulièrement ingénieux. Apparemment, il n’y a pas de tragédie, mais souvent les ennemis individuels diffèrent les uns des autres principalement par la couleur et par ce qu’ils lancent ou crachent dans notre direction. Frapper les monstres deviendrait rapidement monotone, mais heureusement les développeurs – probablement conscients de la faiblesse susmentionnée – ont intentionnellement placé les adversaires sur les cartes. Parfois, nous rencontrons des pièces uniques, et parfois des groupes plus importants. À chaque fois, nous devons ajuster nos tactiques de combat à ce à quoi nous avons affaire. Surtout qu’on ne peut pas courir et onduler. À Dolmen, il y a une place pour une barre d’endurance qui s’enfuit lorsque le héros n’a pas de répit. Nous devons constamment lui prêter attention, sinon nous échouerons en un clin d’œil.



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