Avez-vous peur de l’Elden Ring et de son niveau de difficulté qui pourrait vous rendre fou ? Ne le soyez pas. Les développeurs ont pris soin de rendre le gameplay moins stressant. Et surtout, ils y sont parvenus d’une manière exceptionnellement soignée. Elden Ring n’est pas terriblement difficile du tout.
La série Dark Souls est célèbre pour ses niveaux de difficulté difficiles, que les joueurs « d’élite » aiment utiliser pour rehausser leur ego. Après tout, il ne manque pas de gens qui essaient de dire à leur entourage qu' »ils jouent mieux et en savent plus sur les jeux ». Le défi est en effet formidable et je l’apprécie beaucoup moi-même. En même temps, je pense qu’il y a plus de mythomanie avec ces jeux qu’un seuil d’entrée réellement élevé. La série est plus accessible qu’on ne le dit – ce qui ne veut pas dire que les jeux qui la composent ne sont pas difficiles.
Bien sûr, je ne vais pas vous faire croire qu’il s’agit de productions totalement faciles. » Souls » requiert des réflexes, de la dextérité, du sang-froid, de prendre le temps d’apprendre et d’adapter les techniques apprises à la situation et aux adversaires. Ces titres remplissent donc toutes les conditions d’un jeu stimulant.
Les premiers projets de FromSoftware sont des productions qui suscitent des frustrations dès le départ. De nombreux joueurs impatients rebondissent sur ces jeux non pas à cause du niveau de difficulté, mais à cause de la nature stressante du gameplay, qu’ils n’arrivent pas à dépasser. Cela se présente sous plusieurs formes, comme des punitions impitoyables en cas d’échec et des mécanismes qui vous obligent à rejouer de longues sections du jeu. Si, jusqu’à récemment, j’étais très sceptique, j’admets maintenant que certaines de ces choses auraient pu être mieux résolues sans trop interférer avec la difficulté du défi lui-même. A mon avis, l’Anneau des Anciens a contribué à ce changement.
Entrez dans les terres intermédiaires
Avant sa sortie, dans une interview, le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a admis qu’en développant le jeu, le studio de FromSoftware était animé par le désir d’offrir une expérience moins frustrante mais toujours stimulante. Je ne pensais pas qu’il y avait un terrain d’entente, et j’étais sûr que cela finirait par être une autre simplification du gameplay de base des âmes.
Après plusieurs heures passées dans Elden Ring, je sais que je ne dois pas douter de FromSoftware. Les nombreux changements de conception résultant de l’ouverture de l’immense monde ont en fait fait du jeu une expérience plus relaxante. Cependant, à certains moments clés, il parvient à présenter un défi familier, en particulier lors des combats contre les boss du scénario.
Le sentiment qui m’accompagne le plus souvent lorsque je traverse le monde d’Elden Ring est la mélancolie. Nous passons ici de nombreuses heures sur la selle d’une monture fidèle. Ce sont les moments où nous pouvons nous livrer à une exploration sans entraves, ce qui est presque une expérience zen. J’ai eu le même sentiment lorsque j’ai découvert le majestueux Shadow of the Colossus, un jeu qui m’a permis de voir le jeu sous un angle complètement différent.
Elden Ring ne frustre pas comme Souls
L’anneau d’Elden n’est plus seulement un défi dans la catégorie « se frapper la tête contre un mur jusqu’à ce que vous réussissiez enfin ». Le titre a été conçu non seulement pour offrir des alternatives lorsque les choses tournent mal, mais aussi pour encourager le joueur à sauter de côté et à chercher d’autres façons de passer son temps. Vous ne pouvez pas vous occuper d’un patron d’histoire ? Pas de problème, vous pouvez aller ailleurs et y passer jusqu’à 20 heures avant de faire une nouvelle tentative pour vaincre un adversaire coriace. Vous ne serez certainement pas à court de contenu. Un monde gigantesque s’ouvre à vous, rempli de secrets, dont beaucoup renforceront sensiblement votre personnage et vous prépareront correctement aux affrontements avec les ennemis les plus coriaces.
Cette fois, FromSoftware a bien mieux réfléchi à la gradation du défi. En plus des boss de l’histoire, de nombreux « boss » secondaires et plus faciles vous attendent. Ainsi, vous avez constamment l’impression – non déraisonnable – de progresser, ce qui contribue à réguler le niveau de stress du joueur. Au lieu de vous tourmenter pendant des heures pour un patron, vous pouvez simplement vous consacrer à autre chose. Cela réduit également la nécessité de moudre des âmes pour gagner des niveaux de personnage, car vous serez souvent en mesure de vous renforcer d’une autre manière, simplement en explorant le paysage magnifique et enchanteur.
Un autre facteur qui fait baisser le niveau de frustration est le lieu de grâce. Il y a beaucoup d’autres équivalents locaux des feux de joie – j’ai été vraiment surpris par leur densité. En dehors de ceux-ci, il existe également des points de contrôle optionnels, qui nous permettent de renaître encore plus près de l’endroit où nous sommes tombés. Récupérer les runes perdues est beaucoup plus facile ici.
Vous pouvez aussi largement oublier de répéter de longues sections d’étapes individuelles. La plupart des boss sont entourés de points de grâce, ce qui élimine les retours en arrière fastidieux et vous permet de commencer presque instantanément le prochain combat et de vous concentrer pleinement sur ce qui vous pose réellement problème. Ce changement sera apprécié par ceux qui sont moins patients et ont moins de temps pour jouer. Ils accueilleront tout aussi positivement les indicateurs montrant le chemin vers l’objectif. En ce qui concerne le scénario, il est pratiquement impossible de s’y perdre.
Elden Ring offre également un grand nombre de changements mineurs, résultant non seulement du monde ouvert. Il s’agit notamment de la possibilité de produire des objets et des munitions, pour lesquels, dans les jeux précédents, vous deviez gaspiller de l’argent précieux. D’autres modifications augmentent le confort de jeu, rendent les combats plus fluides et se traduisent par moins de frustration, auparavant causée, par exemple, par des mécanismes non fonctionnels. Le nombre de décès causés par des hitbox défectueuses ou par la chute accidentelle dans un gouffre en raison d’un saut raté a été réduit – le bouton dédié à cette action est un véritable changeur de jeu !
Allez, écoute-moi, je vais t’aider à surmonter la difficulté.
Bon, j’ai dressé le portrait d’un jeu qui a simplement été rendu plus facile, et pourtant j’ai écrit au début que le gameplay a été équilibré et que le défi n’a pas été abandonné. Oui, Elden Ring est toujours difficile, mais beaucoup plus agréable à vivre et plus calme à de nombreux égards. Vous pouvez arrêter d’avoir peur. Là où le jeu prévoit d’abîmer le joueur, il le fera très certainement. La mort inévitable est toujours un élément clé du jeu. Les boss du scénario n’en sont qu’un exemple, mais même dans le monde ouvert, il y a des dangers qui semblent à première vue impossibles à surmonter ! L’anneau d’Elden nécessite encore des réflexes, du sang-froid et surtout de l’apprentissage. Ergo : le jeu reste difficile – malgré les changements, dont l’introduction a réduit le niveau de stress.
Il est important de se rappeler que la facilitation introduite ne servira absolument à rien si le joueur n’apprend pas les règles. Il s’agit toujours d’un jeu au rythme et au caractère uniques qui ne peut pas être dépassé sur le champ. « Souls » et Elden Ring demandent au joueur de s’adapter à leur style. De cette façon, ils s’opposent fermement à la concurrence, en suivant la voie de l’adaptation à chaque groupe de joueurs. FromSoftware, bien qu’il s’ouvre à un plus grand nombre de joueurs, leur demande encore de changer leurs habitudes et d’être humbles. Les développeurs sont conscients du groupe cible qu’ils veulent atteindre. Il ne s’agit pas tant de le modifier que d’inviter davantage de personnes à devenir fans. Je pense qu’ils ont réussi dans cet art très difficile que beaucoup d’autres créateurs n’ont pas réussi à atteindre – l’art de trouver l’équilibre parfait entre l’accessibilité et le maintien de l’esprit classique et de l’identité d’une série réputée pour son haut niveau de défi.