À l’origine, un terme faisant référence à un modèle d’infographie destiné à créer l’illusion de trois dimensions. Actuellement, il est le plus souvent utilisé en relation avec le cadre visuel en utilisant des éléments de graphiques bidimensionnels et tridimensionnels.
Le plus souvent, des graphiques à deux dimensions et demie sont utilisés dans des productions dans lesquelles l’action est présentée dans une perspective latérale et les personnages constitués de polygones se déplacent autour d’emplacements à deux dimensions.L’illusion de la tridimensionnalité est obtenue par parallaxe: les éléments «plus loin» se déplacent plus lentement que ceux qui sont situés «plus près» du protagoniste; Il est également courant de permettre aux joueurs de passer à l’arrière-plan, par exemple pour obtenir des objets cachés ou des objets de collection.
Un autre exemple de l’utilisation de graphiques 2.5D sont les productions dans lesquelles l’action est présentée dans la soi-disant projection isométrique – cela s’applique principalement aux jeux RPG et à la stratégie. Auparavant, les jeux 2.5D étaient également utilisés pour décrire les titres dans lesquels nous regardions les événements du point de vue du héros (perspective FPP) et combattions des adversaires présentés par des sprites; Des exemples classiques de ce type de position sont Doom et Duke Nukem 3D.