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actif

Contenu prêt à être ajouté par les développeurs à votre projet. Les actifs peuvent être à la fois des éléments graphiques et des éléments d’interface, des effets sonores ou des fragments de code responsables, par exemple, de l’IA ou de la physique.

Cependant, le terme actif est le plus souvent utilisé en relation avec les actifs graphiques. Ils incluent non seulement des textures prêtes à l’emploi, mais aussi des objets entiers présents dans le monde du jeu, et même des modèles de personnages animés, des nuages ​​ou, par exemple, de l’eau. Bien que cela ne soit pas bien accueilli par les joueurs, les ressources graphiques préparées par l’équipe pour un titre peuvent être utilisées par eux dans des œuvres ultérieures, ce qui réduit considérablement les coûts de production. Bien que les actifs soient le plus souvent associés à un moteur graphique spécifique, il est possible de les importer d’un moteur à un autre.

actif
Un actif soldat des forces spéciales prêt à l’emploi à vendre sur le marché UE4.

De plus, de nombreux studios de développement démarrent ou même basent leurs activités sur la production et la vente d’actifs. En outre, les auteurs sélectionnés fournissent leurs actifs gratuitement. Dans ce que l’on appelle les banques d’actifs ou les magasins comme UE4 Marketplace ou Unity Asset Store, ils peuvent être achetés individuellement (comme la texture d’un mur recouvert de pierre ou des modèles de meubles et d’objets du quotidien) ou dans des décors (par exemple, des bureaux prêts à l’emploi, des intérieurs de maison ou des compilations de bâtiments). Les actifs achetés sont le plus souvent utilisés par les développeurs novices, bien que ce ne soit pas une règle.

Les jeux constitués entièrement d’actifs achetés sont appelés avec mépris un «retournement d’actifs».