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Bataille Royale

L’une des variantes du gameplay dans les jeux vidéo se concentre sur le plaisir multijoueur, considéré par certains comme un genre distinct. Au cours de la lutte, de plusieurs dizaines à plusieurs centaines de joueurs trouvent une vaste carte où ils se battent jusqu’à ce qu’une seule personne (ou, dans le cas des jeux en équipe, une équipe) reste en vie. Le rythme du jeu est accéléré par le mécanisme de rétrécissement successif du champ de bataille, ce qui augmente la probabilité de rencontrer d’autres joueurs en cours de route.

Playerunknown’s Battlegrounds
Afin de remplir le sac à dos d’objets utiles, les joueurs sont obligés d’explorer de vastes cartes et de se battre avec les gens qu’ils rencontrent. La photo montre Playerunknown’s Battlegrounds.

La clé du succès dans les jeux de bataille royale est la lutte pour la survie – bien que nous ne démarrions le jeu qu’avec un équipement de base (par exemple un couteau), vous pouvez trouver des armes et des outils utiles dans les arènes. L’essence du jeu n’est donc pas seulement des affrontements avec d’autres joueurs, mais aussi des aspects de survie et d’exploration, dont le but est de trouver les objets nécessaires à la survie.

Bien que le jeu “Playerunknown’s Battlegrounds” n’ait pas été le premier titre utilisant les mécanismes caractéristiques de la bataille royale, son créateur, Brendan Green, est désormais considéré comme le père de cette variante du jeu. Greene, le titre “Playerunknown”, a largement contribué à sa vulgarisation, d’abord en créant des modifications aux jeux ArmA II et ArmA III, puis en travaillant sur Just Survive sur la base d’hypothèses similaires. La première des productions susmentionnées a été créée dans le studio Bluehole, donnant lieu à une nouvelle tendance qui a été rejointe par d’autres développeurs au fil du temps, notamment Epic Games et leur Fortnite: Battle Royale, ainsi que Studio Wildcard, les créateurs de ARK: Survival of the Fittest.