Le point à partir duquel une image est générée en infographie. Une caméra virtuelle est caractérisée par des coordonnées spécifiques dans l’espace, la direction et la distance focale. Dans les jeux vidéo, son emplacement détermine la manière d’observer le monde du jeu.
Dans la vue en perspective à la première personne (FPP), la caméra est toujours positionnée au niveau des yeux du protagoniste. Grâce à cela, le joueur voit l’environnement du jeu comme le personnage qu’il contrôle. La vue à la troisième personne (TPP) vous permet de placer librement la caméra dans l’espace, par exemple derrière votre dos ou verticalement au-dessus du héros, d’une élévation, sur le côté.
Dans certains jeux, les joueurs peuvent choisir l’un des modes de fonctionnement prédéfinis de la caméra virtuelle ou même la placer dans l’espace.