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campagne

Une variante de gameplay dans un jeu vidéo, constituant un tout cohérent, séparé, relié par un fil de trame. Dans la plupart des jeux vidéo, les campagnes sont conçues pour un jeu solo (éventuellement en mode coopération), et le joueur a la possibilité de faire face à l’intelligence artificielle informatique.

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Dans les jeux cRPG comme The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), la campagne solo est souvent le seul mode amusant.

En fonction des spécificités des genres de jeux individuels, une campagne peut être un ensemble de missions et de scénarios liés à l’histoire (par exemple dans les jeux stratégiques) ou un gameplay continu dans lequel la réalisation des objectifs ultérieurs (par exemple, la réalisation de quêtes) pousse l’intrigue principale (cRPG, action jeux) vers l’avant. Ses éléments fréquemment rencontrés sont également des inserts de films – intro, cinématiques, films sur le moteur, outro – vous permettant de mieux connaître l’intrigue.

La plupart des développeurs de jeux s’efforcent de faire de l’achèvement de la campagne un défi pour les joueurs, et la forme de récompenses peut être des personnages, des objets, des lieux, des modes de jeu ou des missions à débloquer supplémentaires.