capture de mouvements
Une technique permettant la création d’animations informatiques en 3D, largement utilisée dans les films et les jeux vidéo. Des cascadeurs, spécialistes des combats avec des armes blanches, des acteurs ou des danseurs, entre autres, participent aux séances de capture de mouvements. Des marqueurs spéciaux sont placés sur leur corps, et leur position dans l’espace est enregistrée par des caméras. Le traitement des données à l’aide de logiciels spécialisés permet de transférer les mouvements de personnes réelles à des modèles de personnages générés par ordinateur. L’animation obtenue de cette manière se caractérise par un grand réalisme et un grand naturel.
Fait intéressant : dans les jeux vidéo, la technique de capture de mouvement a été utilisée pour la première fois lors du travail sur Highlander : The Last of the MacLeods (1995).