Une variante de jeux tactiques dans lesquels les joueurs se battent en duels en tête-à-tête. Par rapport à d’autres genres, les productions de combats automatiques se distinguent par le fait que les batailles au tour par tour se déroulent automatiquement – pendant lesquelles le joueur n’agit que comme un observateur passif.
Avant le début de l’escarmouche, tous les participants reçoivent un pool commun d’unités avec des statistiques et des compétences individuelles. En raison du fait qu’il existe diverses dépendances entre eux, au stade de la composition de son équipe, le joueur doit faire preuve de sens tactique. De plus, la question est compliquée par le fait qu’il a un certain temps pour cela et en même temps il doit pouvoir sélectionner des unités avant son rival.
Les duels eux-mêmes sont divisés en rounds. Au début de chacun d’eux, les joueurs placent leurs subordonnés sur les côtés opposés du plateau. Le jeu continue sans leur participation, et le gagnant est le joueur qui est le premier à vaincre toutes les unités de l’adversaire. Perdre une manche entraîne la perte d’un certain nombre de points de vie du joueur – lorsque cet indicateur tombe à zéro, cette personne est finalement hors du jeu. Le vainqueur du match est le joueur qui est le dernier à rester en vie.
Le genre de combat automatique a été lancé en janvier 2019 par une modification du jeu Dota 2 intitulé Auto Chess. Il a rapidement gagné en popularité et s’est rapidement transformé en une production commerciale. Puis d’autres sociétés ont commencé à suivre ses créateurs, comme Valve Software, qui a sorti le jeu Dota Underlords, ou Riot Games avec ses Teamfight Tactics.