Un type de jeux de stratégie dans lesquels les joueurs assument le rôle de gestionnaires de villes virtuelles ou de colonies. L’action dans ce type de productions est le plus souvent présentée dans une vue isométrique, et les tâches assignées aux joueurs incluent non seulement la planification des bâtiments, mais aussi la prise en charge des besoins des résidents, la détermination du montant des taxes, un équilibre des dépenses approprié. et les revenus, etc. Une ville bien gérée se développe constamment pour parfois se transformer en une métropole florissante. Il est à noter que dans les productions de city builder, créer une économie efficace est une fin en soi, contrairement à d’autres jeux de stratégie, dans lesquels ce n’est qu’un prélude au recrutement d’une armée et au déclenchement d’une guerre.
Les bases du genre ont été posées par Utopia, sorti en 1982 pour la console Intellivision. Le schéma de jeu décrit ci-dessus a été développé au fil des ans, et des éléments tels que la série SimCity, la série Caesar et la marque Anno ont joué un rôle important dans sa création. Malgré le fait que pendant de nombreuses années, le domaine des jeux de ce type était les ordinateurs personnels, au fil du temps, les constructeurs de villes sont également apparus sur les consoles et ont finalement fait leurs débuts également sur les appareils mobiles. Sur ces derniers, les jeux de ce type ont connu de nombreuses simplifications par rapport à leurs homologues sur les plates-formes de bureau, ainsi que des changements et améliorations résultant de la nécessité de les adapter à la spécificité du modèle de distribution free-to-play.
Dans de nombreuses productions, des éléments de construction de villes sont souvent mélangés à des fonctionnalités caractéristiques d’autres genres – par exemple, RTS (comme c’est le cas dans la série Stronghold) et des jeux de survie (tels que Aven Colony ou Life is Feudal: Forest Village).