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Défense de tour

La défense de tour – un genre de jeux vidéo dans lequel la tâche du joueur est d’affronter des vagues successives d’ennemis afin de défendre un territoire ou un point spécifique sur la carte. Bien que la plupart des productions de ce type fonctionnent comme des objets autonomes, les éléments de défense de la tour sont utilisés dans de nombreux autres genres.

La “défense par la tour” se fait en plaçant stratégiquement (et en réparant si elles sont endommagées) des structures défensives telles que des tourelles de tir, des pièges et des fortifications, qui blessent automatiquement les ennemis se trouvant à leur portée. Au fil du jeu, vous aurez souvent accès à des versions plus puissantes de chaque structure. Dans certains jeux, surtout les plus anciens, c’est plus facile si les adversaires se déplacent le long de chemins prédéterminés, mais ce n’est plus le cas.

Dans le cas de nombreux jeux de défense de tour, le joueur a également la possibilité de prendre le contrôle direct du protagoniste et de participer activement à la bataille contre les forces ennemies, ce qui les rapproche des jeux d’action et parfois même des RPG d’action.

Défense de tour
La série Anomaly bouleverse le genre du défenseur de tour.

L’équipe polonaise de 11 bit Studios a apporté sa contribution au développement du genre. La série Anomaly, créée par eux, met le concept de défense de tour à l’envers, permettant aux joueurs de prendre le contrôle d’unités attaquant les bases ennemies. Pour les besoins de cette série, les créateurs ont même inventé un nouveau terme : l’attaque de la tour.