Un extrait d’un jeu vidéo qui montre des événements qui forment un tout logique ensemble et qui est généralement distribué séparément à certains intervalles. La division du jeu en épisodes est le plus souvent utilisée dans les jeux d’aventure (le studio Telltale Games est surtout célèbre pour ce modèle de distribution), bien qu’on la retrouve également, par exemple, dans les jeux d’action et cRPG. L’idée a été tirée d’une série télévisée, où elle vous permet de créer des histoires cohérentes dans un épisode et de nourrir les attentes du public pour le suivant – surtout si le cliffhanger a été utilisé dans les dernières minutes.
Les épisodes, bien qu’ils fassent toujours partie de l’histoire globale, tournent généralement autour d’une ou plusieurs intrigues, et présentent leurs propres PNJ clés et des lieux distinctifs. Un élément fréquent couronnant une telle partie du jeu est un combat de boss, suivi de l’un des moments décisifs de l’intrigue (par exemple l’obtention d’un objet, l’apparition d’un nouveau PNJ ou la résolution d’un puzzle).