Une technique avancée utilisée pour créer des infographies tridimensionnelles pour améliorer l’apparence d’un objet recouvert de texture. Le filtrage anisotrope est une extension du filtrage trilinéaire par lequel la direction d’observation est prise en compte.
Le filtrage anisotrope est un processus qui nécessite beaucoup de puissance de calcul de la part du système graphique. Les échantillons sont prélevés sur au moins 8 pixels entourant le point en tenant compte de l’échelle de distance sur les axes imaginaires X-Y-Z, ce qui évite les distorsions de texture sur les objets situés en oblique par rapport au plan de l’écran.