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graphiques en trois dimensions

Technique d’imagerie stéréoscopique. L’image affichée en 3D donne l’illusion d’une vision spatiale, dans laquelle l’observateur perçoit la profondeur de champ et peut juger de la distance aux objets.

L’illusion nécessite l’utilisation de deux paires stéréo presque identiques (images bidimensionnelles) – séparément pour les yeux droit et gauche. Des différences minimes dans la position relative et les angles de vue des objets sont interprétées par le cerveau comme une image vue en trois dimensions (l’image dite cyclopéenne).

Les tentatives d’obtention d’images tridimensionnelles sont apparues dès le XVIe siècle. Le développement des techniques optiques a abouti à l’invention du stéréoscope (1838) – une caméra pour visualiser des images spatiales.

3D
Crysis 2 – l’image tridimensionnelle à l’écran doit être visualisée à l’aide de verres spécialement teintés.

Actuellement, la méthode anaglyphe est le plus souvent utilisée pour générer une image 3D dans les jeux vidéo et les films. Il consiste à superposer deux images jouées en rouge et bleu. Lors de l’utilisation de verres correctement teintés, leur séparation a lieu et un effet spatial avec une couleur légèrement appauvrie apparaît.

Les dispositifs permettant l’autostéréoscopie, c’est-à-dire la visualisation d’une image 3D sans avoir besoin de lunettes spéciales, sont également de plus en plus courants. Leur fonctionnement est basé sur la méthode de la lentille (le maillage des petites lentilles réfracte l’image) ou la méthode dite la barrière de parallaxe (fentes dans le diaphragme d’un matériau opaque).