La zone sur (ou à proximité) de la silhouette d’un personnage virtuel où il subit des dégâts lorsqu’il est touché. Les hitbox ressemblent généralement à des rectangles (dans les jeux 2D) ou à des cubes (dans les productions en trois dimensions). Bien qu’ils correspondent généralement à des parties spécifiques du corps, ils peuvent les dépasser en taille.
Les hitbox déterminent non seulement la quantité de dégâts subis par un personnage (par exemple, dans les fusillades, la tête est l’endroit le plus vulnérable), mais aussi le comportement du corps après avoir été touché.