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Interface utilisateur

En informatique, ce sont tous les éléments qui permettent à l’utilisateur d’interagir avec le logiciel. Dans les jeux vidéo, l’interface graphique est la plus utilisée (différents types de fenêtres, boutons et menus permettant de contrôler les personnages et le déroulement du jeu). Cependant, les manuels, les aventures et les cRPG anciens ou de niche peuvent avoir une interface textuelle (le joueur communique avec le jeu à l’aide de commandes et d’informations écrites).

Une partie importante de l’interface graphique est la soi-disant HUD, c’est-à-dire superposition d’interface qui est constamment visible à l’écran pendant le jeu. Le plus souvent, il contient des informations telles que les points de vie du héros, le réticule, la mini-carte ou des marqueurs indiquant le chemin vers l’objectif de la quête actuellement sélectionnée. La fonction HUD est de fournir au joueur les informations les plus importantes sur l’état du jeu sur une base continue, afin qu’il n’ait pas à arrêter le jeu pour basculer entre les différentes fenêtres d’interface.

Interface utilisateur
L’interface pointer-cliquer (pointer et appuyer) fournie, entre autres, par King’s Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder (1990), a révolutionné l’approche du contrôle dans les jeux vidéo.

Le type et la disposition des éléments individuels de l’interface utilisateur peuvent différer en fonction de la plate-forme cible – le même jeu peut avoir une interface différente dans la version PC, une autre pour les consoles (c’est-à-dire adaptée à la manette de jeu), et encore une autre dans la version pour les appareils mobiles avec un écran tactile.

La qualité de fabrication et la fonctionnalité de l’interface utilisateur sont souvent un facteur déterminant du confort de jeu. Un système clair et intuitif le rend plus accessible à un large public. Les jeux avec une interface compliquée ou non ergonomique sont généralement beaucoup moins populaires et sont le domaine des joueurs hardcore.