Réseau informatique mondial, connexion de réseaux informatiques locaux via une communication TCP / IP; ainsi que la collecte des ressources (informations et services) qu’il contient et la communauté qui l’utilise et l’utilise. L’Internet a été créé pour les besoins de la communauté scientifique et de recherche aux États-Unis, en tant que développement du réseau militaire ARPAnet (lancé en 1969). Avec le temps, les entreprises et les institutions, et éventuellement aussi les utilisateurs individuels, y ont eu accès. On estime qu’en 2016 le nombre d’utilisateurs d’Internet est de près de 3,5 milliards de personnes, soit 40% de la population totale.
La relation entre les jeux vidéo et Internet remonte au début des années 1970. Le premier jeu en ligne – Maze War, basé sur une connexion locale de deux ordinateurs, a été créé par Steve Colley en 1974. La popularité du jeu sur Internet a été provoquée par le développement du service Telnet et l’émergence du soi-disant MUD (Multi-User Dungeon), c’est-à-dire MMORPG textuels.
Actuellement, Internet est utilisé par l’industrie du jeu vidéo. La plupart des titres actuellement produits ont la possibilité de jouer en ligne et, dans certains cas, il s’agit même de la seule variante du jeu. Internet est la principale source d’informations sur les jeux vidéo. Presque tous les producteurs et éditeurs ont leur propre site Web. Divers services réseau destinés aux joueurs sont très populaires, notamment distribution électronique de jeux, sites de fans, classements divers, tournois en ligne, etc.