Dans les jeux vidéo, il s’agit d’un mécanisme de jeu qui permet aux participants de prendre des mesures alternatives. La solution a été tirée des jeux de société (par exemple, échecs, monopole) dans lesquels les joueurs exécutent leurs mouvements dans un ordre fixe. Un seul tour peut correspondre ou non à une unité de temps spécifique dans le monde du jeu (par exemple, mois, saison). Le plus souvent, le tour se termine après la fin du temps imparti, lorsque les points d’action sont épuisés ou lorsque le joueur décide de le terminer.

Le gameplay au tour par tour est principalement populaire dans les jeux de stratégie. Ses éléments, cependant, peuvent également être trouvés dans les jeux cRPG classiques (le combat divisé en rounds est une norme dans jRPG) et les jeux logiques.