Un genre de jeu vidéo dans lequel les joueurs doivent démontrer les compétences de réflexion stratégique, de planification, de gestion et de tactique face à l’intelligence artificielle informatique ou à d’autres joueurs. On pense que les jeux de stratégie ont leurs racines dans la logique classique et les jeux de société tels que les échecs, le go et le monopole. L’ancêtre du genre est considéré comme Invasion, une adaptation assez libre de l’emblématique “Risk”, produit pour la console Oddysey Magnavox en 1972.
Les jeux de stratégie se caractérisent par une grande variété en termes de forme et de contenu. Ils sont généralement classés en fonction de plusieurs aspects clés, notamment la forme du jeu (au tour par tour ou en temps réel) et le lieu et l’heure de l’action (historique ou non historique). Les sous-genres populaires de jeux de stratégie sont: la stratégie au tour par tour (par exemple Heroes of Might & Magic III), la stratégie en temps réel appelée RTS (par exemple Warcraft III: Reign of Chaos), la stratégie économique (par exemple Patrician IV), le jeu tactique ( par exemple Panzer General), un jeu tactique en équipe (par exemple Jagged Alliance 2), 4X (par exemple Sid Meier’s Civilization VI).
En raison des commandes de haute précision de la plupart des jeux de stratégie, le genre est principalement populaire sur les ordinateurs personnels, où les joueurs peuvent utiliser la souris et le clavier.