la mort permanente
Une mécanique dans les jeux vidéo où la mort d’un personnage contrôlé par le joueur signifie que le jeu doit être recommencé. Le mécanisme de permadeath est le plus souvent utilisé dans les roguelike (où il constitue généralement un pilier du gameplay), bien qu’il apparaisse dans certains RPG et MMORPG, ainsi que dans les jeux d’action, entre autres.
La mort permanente se présente sous plusieurs formes, ce qui influe sur le niveau de difficulté d’un titre donné. Dans certains cas, après la mort du personnage principal, le joueur peut conserver les objets et l’or qu’il a collectés, tandis que dans d’autres, ils sont irrémédiablement perdus. Il existe même des jeux dans lesquels le joueur ne peut pas recommencer la partie après la mort du protagoniste (comme c’était le cas, par exemple, dans le jeu orienté multijoueur The Castle Doctrine).
La mort permanente peut également être un élément du niveau de difficulté le plus élevé, comme ce fut le cas dans The Witcher 2 : Assassins of Kings, Diablo III ou Sacred 2 : Fallen Angel, où la mort du personnage principal obligeait le joueur à recommencer le jeu. Une difficulté supplémentaire dans les roguelike est que les niveaux visités au cours de l’aventure sont générés de manière procédurale, ce qui oblige le joueur à relever des défis différents à chaque fois qu’il démarre le jeu.
Une variation originale du mécanisme de permadeath a été proposée par Hellblade : Senua’s Sacrifice, sorti en 2017. Avant d’entrer dans la lutte, le joueur a été informé que chaque défaite du personnage principal entraînerait le développement d’une infection dans son corps, qui, une fois atteinte au cerveau, le tuerait irrémédiablement.