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Le temps de recharge

Un terme utilisé dans les jeux vidéo pour décrire le temps qu’il faut attendre entre la refaire de certaines actions (telles que des compétences actives ou des attaques). Souvent, la durée du temps de recharge est directement proportionnelle à l’efficacité de l’action.

Le temps de recharge peut apparaître dans la production de tout genre – des jeux d’action (dans lesquels il s’agit le plus souvent d’attaques spéciales), en passant par les stratégies (où nous pouvons émettre des commandes spéciales ou imposer divers types de buffs à nos unités) et les races (limiter, par exemple, l’utilisation de boosters), se terminant par des RPG ou des titres qui utilisent leurs éléments. De plus, dans ce dernier cas, le temps de recharge peut souvent être réduit en débloquant les compétences passives appropriées, en vous équipant d’un équipement spécial ou en développant un trait de caractère spécifique.

Le temps de recharge
Dans Dragon Age: Inquisition, le temps de recharge peut être réduit en appliquant une amulette spéciale au personnage.