matchmaking
Un système responsable de l’appariement automatique des joueurs pour jouer ensemble en mode multijoueur.
De nombreux systèmes de mise en relation fonctionnent en associant des joueurs ou des équipes ayant des compétences similaires, reflétées par leur niveau d’expérience ou une variation de celui-ci (par exemple, le rang). Le système TrueSkill de Microsoft en est un exemple. Cela est censé se traduire par une plus grande jouabilité et une concurrence plus féroce, et donc un accueil positif d’une production donnée.
Dans les jeux équipés d’un système de mise en relation, le jeu ne commence qu’après avoir réuni le nombre requis de participants. Avec un nombre limité de joueurs dans une partie, la mise en relation peut entraîner de longues attentes avant le début de la partie.