Un genre très populaire de jeux vidéo, combinant des éléments d’action et de cRPG avec un mode de jeu MMO. Dans les MMORPG, le joueur crée généralement un ou plusieurs personnages (appelés avatars), dont il dirige les actions dans un monde virtuel. La base du jeu est le développement constant, y compris l’augmentation de leur taux, l’amélioration des compétences, mais aussi l’obtention de richesses et de meilleurs équipements. Vous pouvez y parvenir en accomplissant diverses quêtes commandées par des PNJ, ainsi qu’en tuant toutes sortes de monstres (PvE) ou en participant à des duels avec d’autres joueurs (PvP).
Les principales caractéristiques des MMORPG sont, entre autres : l’accent mis sur l’interaction avec les autres joueurs, des mécanismes tirés des systèmes de jeu de rôle, une économie autorégulée (beaucoup de liberté dans l’échange de biens, y compris des prix régulés par le marché libre), des systèmes de guilde étendus, ainsi qu’une supervision constante du bon déroulement du jeu par les administrateurs (maîtres de jeu, modérateurs, etc.).
Les MMORPG ont évolué à partir des MUD. Le précurseur du genre est considéré comme étant Habitat (1986) de LucasArts. Quelques années plus tard, Neverwinter Nights et The Shadow of Yserbius, entre autres, sont apparus sur le marché. La véritable percée, cependant, n’a été réalisée que par les créateurs de jeux tels que Meridian 59 (1996) et Ultima Online (1997).
Les MMORPG contemporains les plus populaires sont les suivants : World of Warcraft (2004), The Lord of The Rings Online (2007), Star Wars : The Old Republic (2011), Guild Wars (2005).