modèle de personnage
Dans les graphiques 3D pour les jeux vidéo, les objets tridimensionnels (y compris les personnages) sont généralement représentés par un maillage de polygones, reliés par des sommets et des arêtes, auxquels sont ensuite appliquées des textures. Chacun des polygones est caractérisé par des degrés de liberté fixes, correspondant à la possibilité de mouvement et de déformation, ce qui est important, entre autres pour le naturel de l’animation des mouvements.
La qualité des modèles de personnages dans les jeux est généralement déterminée par la densité des polygones dont est composé le maillage spatial. Plus la densité est élevée, plus les formes sont reflétées de manière réaliste.