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Pay-to-Win

Pay-to-Win

Terme péjoratif signifiant ” payer pour gagner “, appliqué aux jeux dans lesquels l’équilibre du jeu est perturbé par des systèmes de micropaiement. Pour tenter de convaincre les joueurs de dépenser de l’argent, les développeurs mettent en place des mécanismes dans leurs jeux qui donnent trop d’avantages à ceux qui paient pour des ajouts virtuels. Par exemple, des personnages et des objets plus puissants et des fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas accessibles aux joueurs non payants.

Malgré le fait que les mécanismes Pay-to-Win se retrouvent principalement dans les productions distribuées dans le modèle free-to-play, ils apparaissent également dans les positions payantes (également du segment AAA). Ils sont généralement mis en œuvre dans les jeux multijoueurs, mais on peut également les trouver dans certains titres axés sur le mode solo.

Pay-to-Win
Le Star Wars : Battlefront II de 2017 est un exemple de production AAA où les microtransactions ont considérablement perturbé l’équilibre du gameplay.

Bien que les mécanismes Pay-to-Win se retrouvent principalement dans les productions free-to-play, ils apparaissent également dans les positions payantes (également dans le segment AAA). Bien qu’ils soient généralement mis en œuvre dans les jeux multijoueurs, on peut également les trouver dans certains titres axés sur le mode solo.