Perk
Un type de compétence mineure qu’un personnage contrôlé par le joueur peut apprendre pendant le jeu. En général, les perks apportent de petites améliorations, mais s’ils sont habilement sélectionnés et développés pour s’adapter au style de jeu préféré, ils peuvent devenir de grands atouts.
Le terme est emprunté à l’argot des entreprises, où il est une abréviation du mot anglais perquisite, qui signifie revenu supplémentaire et inattendu. Dans les jeux vidéo, les perks sont officiellement apparus dans Fallout, bien qu’une solution similaire ait été trouvée plus tôt dans les classiques de la console NES Deadly Towers (1986) et Rygar (1987).
Actuellement, les perks sont une solution couramment utilisée dans les jeux dotés d’un mode multijoueur étendu, comme la série Call of Duty, pour récompenser l’expérience acquise lors des combats avec d’autres joueurs.