piratage de jeux
La pratique de la copie et de la distribution illégales de jeux vidéo, en violation des droits d’auteur des producteurs et des éditeurs. L’ampleur du phénomène est difficile à estimer, mais de l’avis des analystes du secteur, sur certaines plates-formes matérielles (par exemple les PC), le pourcentage de copies pirates de jeux est même plusieurs fois supérieur aux dépenses officielles.
On pense que le piratage des jeux a atteint une échelle massive dans les années 1980 et 1990. Les supports de données utilisés à l’époque, comme par exemple les cassettes, ne disposaient pas d’une protection suffisante pour empêcher la duplication indépendante des programmes.
Avec les progrès de la technologie, la guerre contre les pirates s’est déplacée vers de nouveaux domaines, notamment l’internet. Les fabricants et les éditeurs utilisent également des types de protection de plus en plus sophistiqués sous forme de matériel (par exemple, la protection des consoles de jeux), de logiciels ou de services de réseau pour tenter de protéger leurs œuvres.