pointer et cliquer
Une variété de jeux d’aventure qui, comme leur nom l’indique, fonctionnent en pointant et en cliquant. De cette manière, le joueur donne des ordres au personnage qu’il contrôle.
En cliquant, le joueur indique au protagoniste où aller et avec quels éléments de l’environnement interagir, et sélectionne également les dialogues intéressants et les objets que le protagoniste doit utiliser à un moment donné. Les puzzles, qui constituent le pilier de ce type de production, sont généralement basés sur la manipulation d’équipements – le moyen de les résoudre est de collecter des éléments et de les utiliser d’une manière spécifique (souvent sur le principe de l’essai et de l’erreur, ce qui conduit à la caractéristique de ces jeux “essayer tout sur tout”).
Au départ, la majeure partie de l’interface du jeu était une liste de commandes correspondant à des actions effectuées par le personnage. Au fil du temps, cependant, ces boutons ont été remplacés par des boutons contextuels, activés à des moments précis (par exemple, lorsque le curseur survole un élément d’équipement que le personnage peut ramasser et mettre dans un sac à dos).
Les mécanismes de type “pointer-cliquer” ont remplacé les anciens types d’interface par un interpréteur de commandes, obligeant les joueurs non seulement à mémoriser des commandes spécifiques, mais aussi à les taper laborieusement sur le clavier. Les jeux d’aventure point-and-click les plus populaires comprennent la série King’s Quest, presque tous les jeux d’aventure développés par LucasArts (Day of the Tentacle, Grim Fandango, The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, entre autres), et la série à succès Broken Sword. Les productions de ce type ont triomphé dans les années 1990. Cependant, de nos jours, les titres représentant cette tendance parviennent à trouver leur propre niche, principalement grâce à la renaissance des jeux indépendants.