Un élément de la mécanique de jeu tiré des systèmes RPG classiques tels que «papier et crayon» et les stratégies de plateau, le plus souvent utilisé dans les jeux de rôle sur ordinateur – cRPG et stratégies au tour par tour. Le joueur qui contrôle les actions du personnage pour chaque action (ex: déplacement, changement d’arme, tir, rechargement) dépense un certain nombre de points d’action, dont la limite est renouvelée au tour suivant. Parfois, les développeurs de jeux essaient de développer le mécanisme avec de nouvelles options, telles que l’aspect surprise ou la possibilité d’accumuler des points d’action.