Power-up
Un objet dans un jeu vidéo qui, lorsqu’il est collecté, donne au personnage du joueur des capacités supplémentaires pendant une durée limitée. Contrairement aux objets classiques, les power-ups se caractérisent généralement par un effet immédiat. Dans certains cas, des conditions strictes doivent être remplies pour avoir accès à des copies spéciales.
Récupérer un power-up ne nécessite pas beaucoup d’interaction : il suffit que le personnage ou le véhicule qu’il contrôle entre en contact avec lui. En général, le joueur ne peut utiliser qu’un seul power-up à la fois. Cependant, certaines productions vous permettent de les choisir et d’utiliser les power-ups obtenus à tout moment. La première production qui a utilisé cette mécanique est Gradius, sorti par Konami en 1985.
Les bonus peuvent être offensifs (en augmentant le potentiel de combat du protagoniste ou du véhicule qu’il contrôle), défensifs (par exemple, en fonctionnant de manière similaire aux boucliers et aux champs de force, en vous permettant d’échapper aux attaques ennemies ou, enfin, en prolongeant temporairement votre barre de vie) ou peuvent améliorer considérablement l’exploration (par exemple, en donnant au protagoniste la capacité de sauter sur une plus grande distance).
Les bonus apparaissent le plus souvent dans les jeux de plateforme et d’arcade, mais ils sont également présents dans certaines variétés de jeux de course (avec un accent sur les courses de cartes) et dans les jeux de tir (le plus souvent axés sur le jeu multijoueur).