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Quick Time Event

Quick Time Event

Un mini-jeu sous la forme d’une séquence interactive où le joueur n’a aucun contrôle direct sur les mouvements ou les actions du personnage, et doit appuyer sur des boutons spécifiques à des moments précis afin de réussir une action. Perdre la partie peut signifier devoir recommencer tout le processus – cependant, il existe des productions dans lesquelles, en cas d’échec, l’action continue, mais l’intrigue prend une tournure légèrement différente. Les QTE sont donc une sorte de pont entre le jeu classique et le film interactif, où la plupart des mécanismes sont abandonnés pour montrer une scène spectaculaire et soigneusement mise en scène.

Quick Time Event
Dans les jeux God of War, les scènes de combat les plus spectaculaires sont présentées à l’aide de Quick Time Events.

Alors que certaines QTE nécessitent d’appuyer sur un seul bouton, d’autres peuvent reposer sur une combinaison de ces boutons. Les scènes de dialogue sont une variante spécifique des événements à temps rapide, au cours desquelles le joueur dispose d’un petit laps de temps pour choisir une réplique ou prendre une décision importante.

Les premières productions dans lesquelles les Quick Time Events sont apparus sont les jeux FMV des années 1980 et 1990. Au fil du temps, ces mini-jeux se sont étendus à d’autres genres – ils sont présents aussi bien dans les jeux d’action que dans les FPS, les aventures et les plateformes ; des mini-jeux de ce type apparaissent également dans certains jeux de course.

Le terme QTE a été abrégé à l’origine en Quick Timer Event par Yu Suzuki, qui l’a inventé pour les mini-jeux de la série Shenmue.