Une solution principalement utilisée dans les productions cRPG et empruntée aux jeux de rôle traditionnels (non informatiques). Les points de réputation sont un indicateur de la performance du héros ou de l’équipe du point de vue des habitants du monde du jeu. Certaines actions (par exemple, voler, tuer une personne innocente, mais aussi accomplir une bonne action ou montrer une attitude honorable) font que le personnage du joueur est perçu par l’environnement d’une manière différente.
La réputation sert généralement de mécanisme pour forcer le joueur à supporter les conséquences de ses actions, elle a donc une influence plus ou moins grande sur le déroulement du jeu, y compris, par exemple, les réactions des PNJ ou les prix dans les magasins. Un karma positif, neutre ou négatif peut également être une condition nécessaire pour entreprendre (ou accomplir d’une manière ou d’une autre) certaines quêtes ou utiliser certains objets. Parfois, les développeurs de jeux essaient de s’assurer que le niveau de réputation du protagoniste se reflète visuellement dans le monde du jeu – d’où, par exemple, au-dessus de la tête du noble personnage de la série Fable, il y a un halo et le commandant agressif et impitoyable Shepard de Mass Effect a des cicatrices rouges inquiétantes sur son visage.