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Roguelike

Roguelike

Un genre de jeux apparenté au cRPG, dont le prototype est considéré comme l’œuvre de Michael Toy et Glenn Wichman – Rogue (1980). Comme l’original, les roguelikes (de l’expression anglaise “rogue-like”) se distinguent par leur simplicité de forme et leurs faibles coûts de production.

Les jeux Rogelike accordent généralement peu d’attention à l’intrigue ou aux personnages, se concentrant plutôt sur les mécanismes de développement des personnages. La tâche principale des joueurs est d’explorer l’environnement et de combattre différents types d’adversaires. Les productions roguelike se caractérisent par un niveau de difficulté élevé, intensifié par la mécanique de génération de cartes procédurales et la mort permanente du personnage. En cas de défaite, vous ne pouvez pas revenir à la sauvegarde du jeu précédent, mais vous devez recommencer depuis le début.

Roguelike
Dungeons of Dredmor (2011) – un roguelike avec une touche légèrement plus contemporaine.

Roguelike est resté pendant longtemps un jeu connu principalement des hardcore gamers (ne serait-ce qu’en raison de ses visuels médiocres et de la mort permanente des personnages). Seul le succès commercial de productions telles que Pokemon Donjon Mystère : Blue Rescue Team (2006), Shiren the Wanderer (2008), ou Dungeons of Dredmor (2011) a contribué à la popularisation de ce sous-genre.