RTS – une variante des jeux de stratégie où le jeu se déroule en temps réel, c’est-à-dire sans division en tours et files d’attente. Dans les jeux de stratégie en temps réel, le joueur effectue des actions en temps réel et est informé de leurs conséquences, ce qui augmente considérablement le rythme de l’action.
Les premiers STR ont été créés dans les années 1980, mais ce n’est qu’avec Dune II : Battle for Arrakis (1992) de Westwood Studio que ces jeux ont gagné en popularité.
Les stratégies en temps réel diffèrent en termes de sujets et de mode de présentation du monde, mais la plupart reposent sur un schéma d’action similaire. Le joueur contrôle les actions de l’une des factions en compétition. Sa tâche consiste à obtenir des ressources, à construire une base économique, à créer une armée puissante et à occuper le territoire de l’ennemi.
Dans de nombreux jeux STR contemporains, on retrouve souvent des emprunts aux RPGc (héros, niveaux d’expérience) et aux jeux d’action. Il est également assez courant de combiner des éléments de stratégies en temps réel et au tour par tour, comme l’illustre la série Total War.