Un terme décrivant un jeu vidéo qui place les mécanismes et les systèmes mis en œuvre au-dessus des événements et des méthodes de résolution des problèmes rencontrés planifiés par les développeurs. Les productions de simulation immersive peuvent représenter différents genres, mais les plus courants sont les RPG et les jeux d’action.
Dans les productions de simulation immersives, les missions individuelles peuvent être effectuées de différentes manières, déterminées uniquement par la mécanique ou les compétences du personnage que nous contrôlons. Il en va de même pour les problèmes rencontrés, comme une porte fermée, un obstacle de terrain ou un adversaire se tenant sur notre chemin. Grâce à cela, les sims immersifs permettent non seulement de faire preuve de créativité, mais constituent également un matériau reconnaissant pour les soi-disant speedruns, et certaines des solutions utilisées par les joueurs surprennent souvent les développeurs eux-mêmes.
Les sims immersifs sont le plus souvent des productions dans lesquelles l’action est observée du point de vue de la première personne (FPP). En outre, ils consistent généralement en une série de cartes plus petites (ou une grande) avec une structure ouverte.
Selon Warren Spector, l’un des créateurs les plus distingués de sims immersifs, le premier jeu de ce type était Ultima VI: The False Prophet de 1990. On croit généralement, cependant, que la palme de la préséance est détenue par Ultima Underworld: The Stygian Abyss, publié deux ans plus tard. Dans les années suivantes, il y a eu une sorte de boom dans les sims immersifs, et depuis 2002, quand Arx Fatalis est sorti, Arkane Studios a ouvert la voie à la création de tels titres.