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Système sans classe

Système sans classe – un système de développement de héros (généralement dans les jeux de rôle) sans division en classes/professions prédéterminées. Dans un système sans classe, c’est le joueur qui décide des compétences du personnage, en choisissant parmi un ensemble de compétences disponibles. La liberté de choix s’étend également aux éléments d’équipement, y compris les armes et les armures.

Le système sans classe donne aux joueurs une grande latitude pour créer leurs héros. Cependant, cela nécessite un équilibre de jeu extrêmement solide (des combinaisons particulières de compétences ne doivent pas donner un avantage trop important). Il n’est pas rare que les développeurs introduisent certaines restrictions, par exemple sous la forme d’arbres de développement avec des options mutuellement exclusives, un niveau minimum de développement du héros ou une certaine quantité d’attributs psychophysiques (par exemple, un personnage peut utiliser un type d’arme donné s’il est suffisamment fort).

L’opposé du système sans classe dans les jeux est le système de classe.