Le terme désignant un joueur qui attaque un membre de son équipe ou son allié, ce qui entraîne le plus souvent des conséquences négatives. Le terme «tir ami» est dérivé du vocabulaire utilisé par l’armée américaine, qui l’utilise pour décrire les tirs accidentels (inconscients) sur ses propres forces ou celles alliées.
Le tir ami est présent non seulement dans de nombreux jeux de tir et jeux d’action, mais également dans les RPG et les stratégies en temps réel, dans lesquels, par exemple, les attaques de zone peuvent blesser à la fois les adversaires et les alliés à leur portée.
Dans le cas de titres conçus pour jouer seul, compromettre la santé d’un allié est généralement une punition en soi. Néanmoins, parfois mener un tir ami peut entraîner l’affichage d’un avertissement (ou l’annonce de la question appropriée par notre «victime»), et dans les cas extrêmes – la nécessité de charger la dernière sauvegarde.
Dans les productions multijoueurs, la personne qui effectue un tir ami reçoit généralement des points négatifs, ce qui réduit son score. Certains producteurs, cependant, abordent la punition des joueurs de tir amis d’une manière plus créative. Un exemple intéressant est le jeu de l’armée américaine, dans lequel un joueur tirant sur des alliés se retrouve dans la prison de Fort Leavenworth, dont il ne peut «s’échapper» qu’en quittant le jeu.