Une des façons de construire des scénarios dans les jeux vidéo. Le tracé linéaire présente les événements selon la séquence imposée par les auteurs. Les joueurs ne peuvent pas changer le cours des événements et leurs actions ne peuvent que faire avancer l’action.
La construction de parcelles linéaires se produit également dans presque toutes les autres manières de raconter des histoires (à l’exception des jeux de paragraphes, entre autres), et dans les jeux vidéo, c’était la norme dominante dans les années 70 et 80 du siècle dernier. Actuellement, les intrigues de jeux sont également considérées comme linéaires, dans lesquelles les joueurs peuvent influencer le cours de certaines intrigues secondaires, mais la séquence d’événements dans le scénario principal ne conduit qu’à une seule fin. Une telle construction du scénario fonctionne bien dans les productions dans lesquelles les créateurs veulent présenter une histoire épique, et des interférences externes pourraient contrecarrer l’idée artistique (par exemple, l’absence de l’escarmouche finale).