La vue isométrique est une projection parallèle du monde du jeu utilisée dans de nombreux RPGc classiques, jeux de stratégie et d’aventure. La vue isométrique, également appelée communément “vue oblique”, permet d’obtenir l’illusion d’objets tridimensionnels projetés sur un plan bidimensionnel.
L’effet de “tridimensionnalité” est créé par un angle égal entre les axes X, Y et Z de 120 degrés. L’un des inconvénients est l’absence de perspective naturelle : quelle que soit la position par rapport à l’observateur, les objets projetés ont la même taille.
Les jeux en vue isométrique ont connu leur plus grande popularité dans les années 1990. Cependant, l’augmentation des performances graphiques a permis aux développeurs d’utiliser des moteurs de rendu 3D en temps réel, qui sont maintenant devenus la norme. Malgré cela, un grand pourcentage de joueurs préfèrent la perspective classique de la “prétendue 3D”, ce qui se reflète dans la popularité de jeux comme Pillars of Eternity.