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GhostWire : Tokyo – critique. Une étrange aventure à Tokyo. PS5 – avis

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Ghostwire : Tokyo n’a pas été facile à catégoriser depuis longtemps. Les créateurs ont évité les présentations, et lorsqu’ils ont finalement montré au monde un gameplay spécifique, cela a soulevé plus de questions qu’il n’a donné de réponses. Si vous avez le même. Si vous n’êtes toujours pas sûr de « de quoi il s’agit », j’espère que cette critique répondra à tous – ou du moins à la plupart – de vos doutes. Pour cette raison, je vous encourage à le lire.

Ghostwire: Tokyo est la dernière œuvre de Tango Gameworks, initialement destinée à être une continuation de la série The Evil Within. Les développeurs, cependant, ont finalement abandonné cette idée et ont décidé de préparer une toute nouvelle marque. Pour moi, cette décision était un coup de poing. Les Japonais ont fait quelque chose de vraiment spécial. Ce n’est pas une production parfaite et ne sera certainement pas du goût de tout le monde, mais il y a une chance qu’elle trouve un grand groupe de fans, ce que je souhaite sincèrement à l’équipe.

Quant à l’intrigue, le personnage principal du jeu est un certain Akito. Dès le début du scénario, on voit un esprit appelé KK s’emparer de son corps. Dès lors, le duo est inséparable et une grande partie de l’histoire se construit sur les histoires de ses membres. Quelque part en arrière-plan se trouve la recherche de la sœur disparue du protagoniste, ainsi que la libération de Tokyo envahie par d’étranges créatures et quelque chose sous forme de peste. Les deux threads demanderont au joueur d’explorer efficacement le monde virtuel et de se battre constamment en duel à mort et à vie.

Ghostwire : Tokyo se déroule dans un monde ouvert, même si nous ne pouvons pas nous y déplacer complètement librement. Certaines rues sont enveloppées d’un brouillard mortel, qui – en quelque sorte – oriente notre exploration. Heureusement, le brouillard est de moins en moins gênant avec le temps, et de plus, on s’habitue au fait que toutes les zones ne sont pas immédiatement à notre disposition. Les créateurs ont voulu nous dire quelque chose de précis, et nous guider doucement par la main s’avère être un excellent moyen d’atteindre cet objectif.

Il faut environ 18 heures pour parcourir le scénario principal – c’est le temps qu’il vous faudra pour arriver au générique de fin. Heureusement, votre aventure avec Ghostwire : Tokyo ne doit pas s’arrêter là. Les créateurs ont préparé de nombreux objets de collection variés, ainsi que des quêtes secondaires qui complètent le scénario. C’est à travers des missions complémentaires que l’on apprend à connaître la ville et ses habitants. Ils complètent parfaitement nos connaissances. Ils sont aussi un tremplin par rapport à l’histoire principale, et de plus – peut-être le plus important – ils ne sont pas écrits sur le genou. Les quêtes secondaires sont intéressantes et engageantes (recherche d’objets, enquête, exorcismes, occultisme, etc.). Il n’y en a pratiquement pas deux similaires et il vaut donc la peine de passer plusieurs dizaines d’heures supplémentaires avec eux.

Quant aux tâches qui font partie de l’histoire, je n’ai pas non plus d’objections. Ils sont longs, élaborés et très bien construits. En fait, il est impossible de s’ennuyer avec eux, si vous vous habituez au style et aux hypothèses assez uniques de Ghostwire : Tokyo. Cela devient plus intéressant de mission en mission. Le jeu vous tient en haleine jusqu’à la toute fin. Il découvre les cartes avec parcimonie et méthode, et grâce à cela les heures passent comme des folles. Les récits des personnages principaux : Akito et KK sont d’un grand mérite à cet égard. Ils sont tous les deux de vrais parleurs et la plupart des dialogues sont très bien écrits et complètent naturellement ce que nous voyons à l’écran.

Et on en voit beaucoup. Ghostwire : Tokyo, comme je l’ai mentionné, est un jeu d’action en monde ouvert. On se déplace dans les rues de la ville grâce à la caméra placée dans les yeux du personnage principal. Nous explorons des appartements et des magasins, recherchons des objets utiles (par exemple, de la nourriture pour compléter notre vitalité), et combattons également les adversaires que nous rencontrons – quelque chose sous la forme de fantômes. Au départ, nous utilisons principalement la magie lancée par nos mains pour les duels, et au fil du temps, nous obtenons également un arc spécial, avec lequel nous pouvons nous soutenir.



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