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The Quarry – critique. Un film d’horreur mieux qu’au cinéma ! PC – examen

The Quarry - critique

Studio Jeux supermassifs nous a habitués à des costumes polis, et la formule initialement moquée par certains joueurs a apparemment fait son chemin. Ça a sérieusement commencé avec Jusqu’à l’aubepuis les Britanniques ont préparé la série Les images sombreset maintenant ils ont un tout nouveau projet pour nous – The Quarry. Bien que ce ne soit peut-être pas aussi nouveau qu’il y paraît, car si vous appeliez Until Dawn 2.0, personne ne s’indignerait. The Quarry – critique.

J’avoue qu’il y a quelques années je ne comprenais pas bien le phénomène de ce type de production. Pourquoi jouerais-je à un jeu qui n’est pas réellement joué ? Pouvons-nous appeler un jeu se promener dans des endroits stériles, pratiquement des couloirs et découvrir sporadiquement des objets de collection, ou participer à des scènes QTE ? Je ne répondrai pas à cette question, car ce n’est ni le moment ni le lieu d’écrire un doctorat sur ce sujet, mais malgré ma réticence initiale, je me suis rapidement impliqué à la fois dans Until Dawn et dans la revue d’aujourd’hui La carrière. Je n’ai pas eu l’occasion de vérifier l’anthologie The Dark Pictures, mais je sais déjà que le retard mérite d’être rattrapé.

Le gameplay de The Quarry commence par un tuyau épais. Nous traversons une forêt dense et sombre, à un moment quelqu’un saute devant notre capot, nous tombons hors de la route. Voiture cassée, obscurité égyptienne tout autour, bruits étranges et une silhouette fantomatique courant à travers les arbres. Il fait chaud dès le départ. Un instant plus tard, cependant, une autre scène commence, nous nous retrouvons dans un lieu de villégiature, où se déroule une assez grande partie de l’intrigue et cela devient encore plus intense… Les auteurs nous emmènent cependant rapidement dans une autre, bien que paysages similaires. Nous sommes de retour à la station, mais nous apprenons tout à partir de zéro. Pendant les 2-3 premières heures du jeu, v La carrière nous nous promenons principalement, faisons connaissance avec les prochains héros. Ça souffle doucement d’ennui, car c’est une équipe jeune (les gardiens du camp pour enfants – les enfants viennent de rentrer chez eux après la fin de leur séjour), les blagues et les textes sont plutôt au niveau collège et lycée et dans le style américain. Donc parle surtout de romances, d’amours ratées, avec des nuances sexuelles. C’est un peu dur à digérer, mais ça vaut le coup, car grâce à ça on apprend à connaître les motivations des personnages, leurs traits de caractère – on apprend à les connaître. The Quarry – critique.

Il l’est d’autant plus qu’un instant plus tard l’action part d’un gros tuyau. Il s’avère que pour une certaine coïncidence, notre équipe reste sur place, c’est-à-dire dans un centre de vacances jouxtant une mine voisine, et malgré le départ des charges, elles ne rentrent pas chez elles. Ceci, cependant, ne plaît pas aux indigènes (ou aux monstres) qui chassent les héros.

Je ne veux pas en dévoiler plus, pour ne pas gâcher votre plaisir. La chose surprenante à propos de The Quarry, cependant, est que le jeu commence comme une série typique, voire clichée, de classe B, voire C, et après 2-3 heures, il se transforme en un thriller pur-sang, puis en un film d’horreur. La mise en route demande une certaine patience, mais Jeux supermassifs Il compense rapidement cela avec un scénario captivant et des rebondissements non évidents. Effrayant et surprenant mieux que la plupart des films thématiques que j’ai vus ces dernières années. Et c’est une grande recommandation de jouer à ce titre.

Soit dit en passant, c’est le premier jeu des Britanniques où le cadavre est vraiment dense. Parfois, cela résulte de décisions que nous prenons, et parfois c’est simplement accidentel. Au fur et à mesure que nous nous attachons plus ou moins aux personnages, parfois une telle mort affecte nos émotions – d’autant plus que dans certains cas, les protagonistes meurent à des moments vraiment surprenants. Bien qu’en théorie nous ayons le contrôle sur les événements à l’écran, les créateurs nous surprennent régulièrement, jouant littéralement avec le scénario et le sort des nouveaux personnages. Des fins positives ? Pas dans ce jeu…

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