Critique de RoadCraft

Après le travail, j’ai envie d’évoquer le travail.

En 2020, les simulations de camion boueuses du studio Saber Interactive m’ont séduit grâce à Snowrunner. Je ne pouvais imaginer meilleur moment que le milieu d’une pandémie pour la sortie de ce titre. J’avais beaucoup de temps libre, et les jeux de cette série sont justement exigeants. Je n’oublierai jamais cette fois où j’ai roulé pendant une heure avec un camion et une remorque sur plusieurs dizaines de mètres à travers des chemins de montagne accidentés et des ornières boueuses, pour finir par me renverser juste avant d’atteindre mon objectif. Je m’en souviens encore aujourd’hui… alors c’était génial, non ?

En effet, les tâches dans ces jeux, même si elles peuvent sembler génériques, sont en quelque sorte des défis. Nous ne sommes pas pressés par le temps, bien au contraire, il faut aborder chaque tâche avec beaucoup de patience. RoadCraft est particulièrement représentatif de cette approche. Si vous voulez jouer à RoadCraft, nous vous recommandons de télécharger gratuitement le jeu sur notre site.

C’est un jeu complètement différent des précédents

RoadCraft diffère beaucoup des jeux précédents de ce studio, Snowrunner et Expeditions. En théorie, les développeurs ont simplifié les mécanismes liés à la conduite, mais celle-ci reste très exigeante. Il n’est plus possible de personnaliser les véhicules sur le plan mécanique (si le camion ne dispose pas d’un câble avec crochet, vous ne pouvez pas l’installer, etc.), c’est pourquoi vous devez accorder encore plus d’attention au choix des véhicules en fonction des objectifs spécifiques.

Et croyez-moi, ces catégories de véhicules se sont multipliées ! Tout cela parce que la liste des tâches a été radicalement modifiée. Alors que dans Snowrunner, notre mission principale consistait à transporter des marchandises vers leur destination (ou à les récupérer), dans Expeditions, nous explorions des cartes vierges sans chemins clairement tracés, tandis que dans RoadCraft, nous faisons un peu de tout. Oui, il y a beaucoup de transport de tuyaux ou de poutres métalliques, mais il faut d’abord ramasser les déchets et les apporter à un centre de recyclage. Ensuite, il faut les charger sur la plate-forme, les attacher avec des cordes, et c’est parti !

Et pendant que nous roulons vers notre destination, nous pouvons nous rendre compte en cours de route que quelque chose ne va pas. Le terrain est inondé, de gros rochers sont tombés des montagnes ou la boue est si épaisse qu’aucun camion ne peut passer. C’est là qu’intervient le mécanisme de construction de routes évoqué dans le titre. Nous chargeons d’abord le sable dans un camion, puis nous nous rendons à destination pour le déverser et le répartir à l’aide d’une pelleteuse. Nous coulons ensuite l’asphalte à l’aide d’une finisseuse et enfin, nous compactons toute la surface à l’aide d’un rouleau compresseur.

Nous construisons des routes soit dans des endroits désignés par le jeu, soit là où nous le souhaitons. Si vous voyez un raccourci potentiel, vous pouvez y construire une route. La différence est que dans ces endroits, vous devez effectuer les quatre étapes manuellement — ou ignorer les deux dernières et rouler sur le sable, mais une telle route s’abîmera rapidement si vous l’empruntez souvent.

Nous construisons des routes soit dans des endroits désignés par le jeu, soit là où nous le souhaitons. Si vous voyez un raccourci potentiel, vous pouvez y construire une route. La différence est que dans ces endroits, vous devez effectuer les quatre étapes manuellement, ou ignorer les deux dernières et rouler sur le sable, mais une telle route s’abîmera rapidement si vous l’empruntez souvent.

J’ai donc l’impression que RoadCraft est devenu un jeu encore plus coopératif qu’auparavant. Cette coopération entre les joueurs pour « gérer » toute la logistique liée à la construction des routes et à la distribution des marchandises est tout simplement formidable et fonctionne très bien ici. Malheureusement, la progression n’est enregistrée que chez le leader, donc en ce qui concerne les « sauts » dans le jeu et l’aide coopérative, cela fonctionne très bien.

Lorsque le jeu indique clairement l’emplacement d’une route potentielle, le travail peut être délégué à l’intelligence artificielle qui effectue ces tâches avec efficacité. En général, l’IA se montre plus déterminée pour trouver des itinéraires, mais malheureusement, dans les autres cas, cela montre à quel point cette intelligence artificielle est… artificielle. Les véhicules suivent un itinéraire strictement défini et même un petit caillou sur la route constitue pour eux un obstacle insurmontable. Il n’est pas rare que l’IA se perde et, lorsqu’elle percute un poteau, elle est dans l’incapacité de reculer.

Il y en a pour tous les goûts

Ce qui m’a le plus séduit dans RoadCraft, c’est la diversité des tâches à accomplir. Les amateurs d’exploration trouveront des quêtes simples qui les encourageront à trouver le chemin vers des endroits difficiles d’accès. Les fans de travail acharné pourront poser des câbles électriques sous terre, construire des ponts, ramasser des déchets et les transporter vers un centre de recyclage, abattre des arbres, couper des troncs, etc. Je dois avouer que même après plusieurs dizaines d’heures, je suis toujours surpris.

Certes, certaines mécaniques qui ont disparu, comme l’installation d’améliorations sur les véhicules ou même la définition d’itinéraires, qui aide à la navigation (car il n’y a pas de mini-carte), me manquent un peu, mais je comprends aussi les raisons qui ont motivé ces choix de conception. RoadCraft n’est plus un jeu dans lequel il s’agit de se rendre d’un point A à un point B sur un terrain difficile. Certes, dans une certaine mesure, c’est encore le cas, mais les itinéraires ne sont généralement plus aussi difficiles et longs. Les tâches sont ici davantage répétitives, mais leur accomplissement procure une grande satisfaction.

Et j’avoue qu’il y a quelque chose de terriblement relaxant à parcourir le troisième « tour » dans le sable, à le déverser sur la rive du lac et à l’« étaler » laborieusement avec une excavatrice jusqu’à ce qu’un raccourci se forme, qui me facilitera les prochaines heures de jeu. Avec une bonne musique et un podcast, on peut passer ici une centaine d’heures, voire plus.

Notre note

RoadCraft est un jeu intéressant qui paraîtra totalement nouveau et rafraîchissant, aussi bien aux joueurs expérimentés qu’à ceux qui n’ont jamais joué à Snowrunner. Personnellement, je suis ravi : c’est un excellent jeu qui, avec le bon état d’esprit, peut vous captiver pendant plus de cent heures. Notre note est de 8/10.

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